Projectbeschrijving semester 1 projecten¶
Hier vind je de actuele informatie over de opdrachten, projecten gedurende dit semester, voor student en docent. Hieronder staan de beschrijvingen van het project. Dit is de input die de studenten kennisbank prompt gebruikt voor het maken van de studenten kennisbank.
Sprint Onboarding – Student Wrapped¶
Kennismaken met het onderwijs¶
Je eerste weken draaien om landen in de opleiding. Je leert je klasgenoten kennen, ontdekt hoe het onderwijs is opgebouwd en welke afspraken er gelden, en je maakt je digitale werkomgeving startklaar. Je maakt ook kennis met AI als studiehulp: je leert werken met een AI-chatbot en bouwt je eigen AI-coach die je helpt bij je studie. Daarbij oefen je met goede prompts, leer je de basisbegrippen van generatieve AI kennen en ontdek je hoe je AI bewust en verantwoord inzet. Tegelijk zet je je eerste stappen in slim studeren: je maakt een zelfportret en verzamelt de informatie die je studiebegeleider nodig heeft om je goed te kunnen helpen. Aan het eind weet je de weg, ken je de mensen om je heen, en heb je de tools en gewoontes om zelfstandig aan de slag te gaan.
Profielpagina-opdracht¶
Je bouwt je eigen profielpagina in HTML en CSS en laat daarop zien wie je bent. Je kiest zelf hoe je jezelf presenteert: creatief, overzichtelijk en helemaal van jou. Onderweg leer je de basis van webontwikkeling, werk je voor het eerst met VS Code en GitLab, en verbeter je je pagina stap voor stap met Think-Make-Check en feedback van anderen. Je levert geen perfecte site in één keer; je begint klein en maakt hem met elke ronde beter.
Sprint 1 – Programming 101¶
Programming 101 – Zelfregulerend leren¶
Programmeren leer je het beste met een aanpak die werkt. In dit onderdeel ontwikkel je een werkhouding waarmee je programmeeropdrachten planmatig en zelfstandig oppakt. Je leert je werk plannen, aantekeningen maken, kennis ordenen, je voortgang zichtbaar maken, op tijd hulp vragen en gericht terugkijken op wat wel en niet werkte. Zo bouw je gewoontes op waar je de rest van je studie profijt van hebt.
Programming 101 – Oefeningen¶
Je bouwt je programmeerbasis op met kleine, stapsgewijze oefeningen in p5.js. Je leert de kernconcepten waar je straks alles op bouwt: variabelen, datatypes, operatoren, condities, loops en functies. Onderweg maak je ook kennis met de basis van Git, zodat je je werk netjes bijhoudt en terug kunt halen. Elke oefening is klein genoeg om te snappen en groot genoeg om iets nieuws te leren.
Programming 101 – Project¶
Nu breng je alles samen in je eigen kleine, interactieve opdracht. Je ontwerpt, bouwt, test en verbetert zelfstandig een eenvoudig programma, en je beheert je code met versiebeheer. Hier laat je zien dat je de concepten uit de oefeningen echt kunt toepassen en dat je een werkend product kunt opleveren dat je zelf hebt gemaakt.
Sprint 2/3/4 – Project: Studiekiezers¶
Project – Zelfregulerend leren¶
In het project werk je langer aan één opdracht, en dat vraagt om sturing. Je plant je werk over meerdere sprints, houdt je voortgang in de gaten en gebruikt feedback gericht om beter te worden. Je maakt je leerdoelen, keuzes, reflecties en verbeteringen zichtbaar, zodat jij en anderen kunnen volgen hoe je groeit.
Project – Scrum & Product¶
Je werkt in een team aan een interactieve ervaring voor studiekiezers op de open dag. Je werkt samen volgens Scrum: je verdeelt het werk via een backlog en sprintplanning, en stemt steeds af met je team en de opdrachtgever. Je onderbouwt je ontwerpkeuzes met onderzoek, prototypes en gebruikerstests, zodat je product echt aansluit bij de mensen voor wie je het maakt.
Project – Technische vaardigheden¶
Je bouwt een interactieve installatie die je aanstuurt via een webinterface en die is gekoppeld aan een ESP32 met meerdere inputs. Hier komt alles samen: front-end, programmeerlogica, fysieke interactie, nette code en testen, in één werkend product. Je ervaart hoe het is om je code iets in de echte wereld te laten doen.